(´・ω・`)営業職の良いところをツラツラと書いてみたよ

就職活動がうまく行かなくて、なし崩し的に営業職に決まって不安。

総合職に応募したら新人は営業からだと言われて焦ってる。

営業職に興味はあるけど、大変そうなので敬遠してる。

 

そんな人向けに「営業ってちょっと面白そうかも」と思ってもらえたら良いなと筆(キーボード?)を取りました。

「お前はいつも話が長い」と職場でもよく怒られがちなので、分かりやすくFAQ形式で書きます。

 

Q:まずお前誰だよ?

A:(´・ω・`)ぼくだよ!

社会人1~3年目くらいまで保険の営業をやってました。いわゆるBtoC直販営業です(個人のお客さんから新規契約を取ってくるお仕事)

この仕事を通じて、仕事観が激変してゲーム会社に転職する形で辞めたよ!

 

Q:営業って大変?

A:(´・ω・`)たぶんキミの想像通りだよ!

そりゃもう大変です。具体的には毎月のノルマ的な物が課されて、未達成だと怒られます。

目標も直近実績から1.1~1.5倍くらいの数字を振られるから、そう簡単には達成できません。

さらにちょっと進捗が良くて「あ、今月達成できるかも!」と思ったら、上司から「もうちょっとやれよ」と言われて目標数が増えることもあります。理不尽この上ないですね。

殴られたりとかは無かったですが、電卓がお空から降ってたことはありました(さすがに今はもうないと思う)

まぁどんな仕事にも大変さはあるので、営業が特別大変とも思わないですね。

 

Q:営業って稼げる?

A:(´・ω・`)そんなの人によるよ!

ただ昇給ペースは他の職種よりも早いと思います。営業にもよると思うんだけど、新規で契約受注を求められるようなタイプの営業だと、特に実績(売上)を求められる訳です。

で、売り上げが良いとその分だけ”歩合”がもらえます。コンスタンスに高い売上を取り続けると、割と簡単にベース給も上げてくれます。

ちなみに僕は調子の良い月だと手取り50万くらいもらってました。

手取り50万円って、たぶんほかの職種だと中々たどりつけない金額だと思います。社会人2~3年程度でそこまでもらえるのが営業の醍醐味の一つだと思います。

逆を返せば「売れなければ、そこそこの給料で毎日怒られる」訳なので、悲惨と言えば悲惨ではある。

 

Q:お前はセンスがあったから売れたんだろ?

A:(#´・ω・`)センスないから苦労してんだよ!

初受注は同期の中で一番遅かったです。入社半年するまでまともに契約取れなかったです。なのでセンスは1mmもないです。単純に花が開くまで頑張り続けることができて、努力を応援してくれる人が周りにいて、いろいろあって数字が取れるようになりました。そういう意味では単に幸運だったんだと思います。

と言っても月収100円超えの人も普通にいる世界なので、まだまだな僕です。

 

Q:営業ってどんな人が向いてるの?

A:(´・ω・`)人の話を聞くことができる人かな(たぶん

話の上手い人が売れると思われがちですが、およそ逆です。

技術的な話になるので、細かいことは割愛しますが、営業トークを構成する要素にヒアリング」的な物があって、まず相手の話をどれだけ聞けるか、どれだけ引き出せるかがポイントになってきます。

一方的にまくしたてる営業マンと、親身に話を聞いてくれる営業マンのどっちが好きですか?って言われたらしっくりくるかしら

 

 

Q:営業って離職率高くない?

A:(´・ω・`)高いよ!わかり切ってること聞くなよ!

「そこそこ給料もらえるのに、だいたいいつでも募集がかかってる」これが答えですね。

僕の同期も100人くらいいましたが入社半年で半分、次の新卒が入ってくる頃にはもう半分くらい減ってました。

 

 

Q:営業って押し売りのイメージがあります!

A:(´・ω・`)わかる

なので、僕も最初は結構抵抗感ありました。ただそもそも押し売りなんて成立しないから安心してください。

だって、もしいまキミの家に押し売りみたいな人が来たら、普通なんとかして追い払うでしょ?

なので、強引に売ろうとしても追い払われて終わりだし、もしも強引に売り込んで成立する世の中なのであれば、営業の離職率そんなに高くないと思うよ?

 

 

Q:営業やってよかったことって何?

A:(´・ω・`)結果を出した分だけ評価されるところかな

営業にもよるんだろうけれども、基本的には成果=評価・報酬になりがちな環境なので、自分の実力を知ることができて、より公平な評価が下されます。

国籍や性別、年齢も経歴も関係なければ、上司に気に入られてるとか、同僚とどうとかとかも関係ないです。正しいプロセスでより売れた人が偉い世界です。

とかく最近はLGBTがどうとか、女性優遇だの蔑視だの言われがちなので、そういうの気にしてる人は一回トライしてみたら良いと思うの。

絶対に等身大の自分と向き合えます。

 

 

Q:営業やってて楽しかったことって何?

A:(´・ω・`)いっぱいある

少なくとも僕がいた職場は、結果を出した人が偉いという世界だったので、いろんな人がいました。

同じ条件、同じ商材、同じトーク、ゲタは一切履かせてもらえないという環境で、結果を出せる人って、基本どこか変わっているというか、個性的な人が多いです。

逆に他の人と同じような感じの人は、他の人と同じような結果すら出辛かった気がします。

個性的な人がいっぱいな職場だったので、朝から笛ラムネ鳴らしてる人とか、それを笛ラムネで注意する上司とか、デスクに熊の写真を貼ってずっと見つめている人とか、東京出身なのにイントネーション訛ってる人とか、自分を追い込みたいからと言って謎の借金を作ってくる人とか、朝礼で雄叫びあげる人とか、まあいろんな人がいました。

みなさん仕事は全力だけど、隙あらばそんな感じの人たちだったので、ちょっとした動物園みたいで楽しい職場でした。

 

 

Q:営業のよくないところって何だと思う?

A:(´・ω・`)金銭感覚がぶっ壊れがちなところかな

社会人1~2年目であっても、いっぱい売れたらいっぱいお金もらえます。

良いことのようで落とし穴でもあるんですが、社会人1~2年目の人に急に50万円とか持たせてみたら、金銭感覚狂うに決まってますよね!

ちゃんとお金の使い方を覚えながら、ある程度刻んで昇給するのって大事な制度なんだなって思いました。

 

他にもいろいろありますが、今日はこの辺にしておこうと思います。

反響ありそうだったら、続編とか書こうと思います。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

(´・ω・`)ノシ

 

 

【FGO】アーラシュレポート① アーラシュの強み ※初心者~中級者向け

よくあるアプリゲームとは違い、FGOは低レアキャラクターの重要度が高いです。

これはパーティー編成のコスト制限上、低レア選出自体が必須な為です。

そのため、ステータスが低くても一芸に秀でており、レア度以上の働きをしてくれるキャラクターの育成は大切です。

その中でも特に強くてかっこいいと巷で噂の東方の大英雄アーラシュの布教記事です。

 

まずアーラシュのオススメ理由が以下5点。

 ①宝具火力が高い

 ②宝具解放後に自動退場

 ③NP30チャージ持ちでサポートいらず

 ④低い入手難度・育成コスト

 ⑤単純にかっこいい

 

既に使っている方はご存じの通りだと思いますが、改めて文字にすると結構すごい。

以下、一つずつ説明していきます。

 

①宝具火力が高い

まずは具体的な数値で見てみましょう。

※条件:宝具Lv.5、礼装=龍脈(Lv30/ATK:288)、クラス・天地人不利

 

 Lv60(ATK:6816):min 22631~Max 27635(ave 25146)

 Lv70(ATK:7620):min 25192~Max 30763(ave 27991)

 Lv80(ATK:8424):min 27754~Max 33890(ave 30837)

 

アーラシュの役割的に最低ダメージが重要だと思うので、天地人補正は不利で計算しました。

もちろんもっとやる気のある礼装を装備するとLv60でも30,000超えの火力もでます。

※もうちょっと詳しいデータは後日作ります。

 

参考までに★5 アルトリア(セイバー)の宝具火力が下記です。

※条件:Lv90,宝具Lv2、礼装=龍脈、クラス・天地人等倍
 バフ無し:min 19420~Max 23714

 自バフ有:min 44685~Max 54566

 

さすがに50%×30%18%という強烈なバフが乗ってくると負けてしまいますが、バフなしの状態であれば、実はアーラシュの方が上です。

さらに言うとアーラシュをLv90まで上げて魔術礼装に魔性菩薩にした場合、上条件の自バフ有アルトリアの火力すら超えてきます。

★1とは思えない火力ですね。

 

②宝具解放後に自動退場

よく言われる自動オダチェンというやつです。

知らない人(いるのか?)のために説明しておくと、このアーラシュ、宝具を放ったら死にます。ここをデメリットに感じる人もいるようですが、そんなことはありません。圧倒的メリットです。

というのもFGOというゲームは、

・各キャラの宝具、スキルを効率よく回していく

・敵のNPがたまりきる前に倒す or 敵の宝具を上手にさばく

という立ち回りを要求されるゲームなので、強力な宝具を放ちながら退場する(やることやったら他のキャラと変わってくれる)というのは非常に優秀なのです。

 

 

③NP30チャージ持ちでサポートいらず

アーラシュに限った話ではないですが、アペンドスキルの実装により、NP30チャージスキルを持っているサーヴァントの株が急上昇。

 

宝具を打つためにはNP(必殺技ゲージみたいなもん)を100%まで貯める必要があるのですが、アペンドスキル実装前は「カレイドスコープ」「虚数魔術」どちらかの礼装を装備する必要がありました。

ただアペンドスキル2を上げ切ってしまえば、NP50チャージ礼装を装備させるだけで簡単に宝具が打てるようになります。

 

 

④低い入手難度・育成コスト

こんなに強いアーラシュですが★1なので、、

・フレポで入手できるので、無課金でも入手できます

・スキルマ・レベルマのコストが高レアの半分以下で済みます

・極論銀フォウも攻撃力振りだけでOK

巷では「FGO初心者を救済するために★1に下ってきたのでは?」といわれるほどコスパに優れています。

 

⑤単純にかっこいい

6章のシナリオで惚れたという方も少なくないはず(僕もそのクチです)

 

 

 

 

まとめ

・★1だけど★5並みの火力が出せる

・宝具を打ったら退場して後続と変わってくれる

・NP30チャージ+アペンドスキル=礼装の幅が広く、サポートも不要

・なのに育成コストは低い(★1だしね!)

・そしてカッコイイ!

 

いかがでしたか?

もし「まだアーラシュ育てたないよ」という方がいたら、ぜひ育成して活躍させみてください!

 

最後まで読んでくれてありがとうございました!

 

 

 

~そのほかのFGO記事はこちらから~

anatagadaisuki2022.hatenablog.com

 

 

(*´・ω・`)いまさらながらブログをはじめてみました

会社がですね。唐突に副業を解禁したのですよ。

そしてね、なんやかんやあってお給料もちょっと下がったんですよね。

 

で「じゃあ何かやろうかな?とりあえずblogからだよね?」と思い、さっそくはじめてみた訳です。

限りなくリスクが低くて、誰でも始めることができて、最悪結果がでなかったとしても、文章力を高められたり、情報集・自己学習の習慣がちょっと付いて来るというのが、blogを選んだ理由です。

 

なので、ある程度blog発信に慣れてきたら、アフィリエイト的なものをやってみようとも考えています。

ただ、これについて明確に宣言してきたいことがあります。

アフィリエイトのための記事を書く人になるつもりは、1mmも ないのです。

可能かなぎり正直な意見、考えを発信していきたいです。

 

例えばよくある「買ってよかった物」とか「おすすめの○○」的な記事。

どう考えてもアフィ収入上有利なものを紹介してるケースがそこそこ目につくと思います(本当はもっと良い物があるけれど、単価が良い商品を中心に紹介しちゃう系のやつです)

要はそういう人にはなりたくないのです。

 

僕の昔の話になるますが、社会人1~3年目くらいまで、営業のお仕事をしていました。

世間で言われるくらいには厳しい環境でしたが、そこで経験して、学んだことが、僕の仕事の上でのアイデンティティになっているといっても過言ではなく、だからこそ、“売る”ことについては今でも下らないプライドを持っている訳です。

 

人を騙して利幅の良い商品を売れるのではなくて、自分が本当に良いと思った商品を勧めて、その商品・サービスを通じて、いまより少しだけ幸せになってもらう。その為の営業でありたいという当時のスタンスは崩したくないのです。

 

とまあ、あまりダラダラ書いていても、せっかく読んでくれた人が辛くなってくるだけだと思うので、今日はこの辺にさせてもらうと思います。

マイペースに更新していくので、みなさんよろしくお願いします。

(初心者なので温かく見守っていただけると嬉しいです)

 

最後まで読んでいただき、誠にありがとうございました。

(´・ω・`)ノシ

 

PS:いろいろ試行錯誤中なので、突然記事消したり大幅修正したりもすると思います。なので、もしご興味を持っていただけた記事があったら、なんらかリアクションいただけますと幸いです。